Categoría: Artículos

  • El diagrama como piedra de Rosetta: repensar el Double Diamond

    El diagrama como piedra de Rosetta: repensar el Double Diamond

    Artículo · The International Journal of Design Education · 2025

    El diagrama no es solo una forma de representar un proceso: también es una herramienta cognitiva y comunicativa. Este artículo lo examina dentro de las metodologías de diseño de servicios, con atención especial al modelo Double Diamond.

    Tras revisar las prácticas habituales —investigación de escritorio y de campo, métodos participativos, personas, blueprints y mapas de experiencia—, el estudio compara el Double Diamond con varias alternativas recientes (Triple Diamond de Zendesk, Design Odyssey y Open-Cycle) e identifica tres límites: la rigidez de las transiciones entre fases, la simplificación de los procesos iterativos y la falta de una etapa para replantear el reto de diseño entre la investigación y la ideación.

    A partir de seis casos académicos, propone el tiempo y la complejidad como ejes para visualizar la dinámica de un proyecto, y defiende el diagrama como un modo de pensar: uno que externaliza el conocimiento, sincroniza procesos y apoya la pedagogía del diseño.

    Ficha

    Artículo: The Diagram as Rosetta: Academic Review and Proposal for Improvement in the Methodological Diagramming of Service Design
    Autores: Juan Luis Roquette Rodríguez-Villamil, Fernando Manuel Alonso Pedrero, Aitor Acilu
    Revista: The International Journal of Design Education, 20 (1): 85-115
    Año: 2025
    DOI: 10.18848/2325-128X/CGP/v20i01/85-115


    EN — The article examines the diagram as a critical cognitive and communicative tool in Service Design. Comparing the Double Diamond with emerging alternatives, it points to rigid phase transitions, oversimplified iteration and the lack of a reframing stage, and proposes time and complexity as axes to visualize project dynamics. Roquette Rodríguez-Villamil, Alonso Pedrero and Acilu, The International Journal of Design Education, 2025.

  • Representación como mediación: del dibujo renacentista a la inteligencia artificial

    Representación como mediación: del dibujo renacentista a la inteligencia artificial

    Artículo · EGA Revista de Expresión Gráfica Arquitectónica · 2025

    ¿Qué hace realmente un dibujo de arquitectura? Este artículo sostiene que la representación no es solo un vehículo de expresión, sino un medio activo en la creación del proyecto: un sistema cognitivo y mediador, capaz de estructurar el diseño y de anticipar decisiones.

    El texto recorre el paso del dibujo a mano del Renacimiento a las simulaciones digitales contemporáneas y la inteligencia artificial, y analiza cómo se reformula esa función con el modelado 3D, el diseño paramétrico, los sistemas BIM y la IA en la creatividad, la colaboración y la gestión del proyecto.

    Frente a la idea de la imagen como mera traducción visual, defiende una práctica que combine precisión técnica e imaginación simbólica, donde la representación actúa como una mediación ritualizada que vuelve posible el «milagro» del proyecto.

    Ficha

    Artículo: Representación como mediación en Arquitectura. Liturgias del proyecto, aggiornamento de la disciplina y comprensión espacial
    Autores: Fernando M. Alonso Pedrero, Juan L. Roquette Rodríguez-Villamil, Carlos Naya Villaverde
    Revista: EGA Revista de Expresión Gráfica Arquitectónica, 30 (55): 82-97
    Año: 2025
    DOI: 10.4995/ega.2025.23995


    EN — This article reads architectural representation not as visual translation but as a cognitive, mediating system that structures design and anticipates decisions, from Renaissance hand drawing to digital simulation and AI. Alonso Pedrero, Roquette Rodríguez-Villamil and Naya Villaverde, EGA, 2025.

  • i-Villa Rotonda: proyectar hoy de manera digital

    i-Villa Rotonda: proyectar hoy de manera digital

    Artículo · EGA Expresión Gráfica Arquitectónica · 2023

    Proyectar hoy de manera digital es crear una estructura lógica de datos, algoritmos y resultados. Para explicarlo, el artículo recurre a una villa clásica de Andrea Palladio, la Villa Rotonda, donde las reglas matemáticas son especialmente claras.

    A partir de las transformaciones topológicas de un cubo se describe cómo construir la «forma vacía»: un formato virgen, paramétrico y flexible, preparado para recibir capas sucesivas de información del proyecto hasta desembocar en el gemelo virtual del edificio.

    La Villa Rotonda sirve así para entender el proyecto como un sistema abierto: define la identidad formal sin condicionar su adecuación a unos requerimientos que cambian con el tiempo.

    Ficha

    Artículo: Introducción al proyecto contemporáneo digital: construcción de la i-Villa Rotonda
    Autores: Fernando M. Alonso Pedrero, Juan L. Roquette Rodríguez-Villamil, Carlos Naya Villaverde
    Revista: EGA Expresión Gráfica Arquitectónica, 28 (47): 198-213
    Año: 2023
    DOI: 10.4995/ega.2023.18991


    EN — Using Palladio’s Villa Rotonda, this article presents digital design as a logical structure of data and algorithms: an «empty form» built through topological transformations of a cube, ready to receive successive layers of information up to the building’s virtual twin. Alonso Pedrero, Roquette Rodríguez-Villamil and Naya Villaverde, EGA, 2023.